军棋陆战棋手机版本是一款经典军旗玩法的移动版游戏,玩家可以在其中模拟战场环境,指挥自己的部队发起进攻,抓住最佳时机击败对手。同时,还需熟悉各棋子之间的克制关系,合理搭配你的牌组以实现胜利目标,欢迎来到这个充满策略挑战的世界!
军棋,又称陆战棋,是一款经典的军旗对战游戏。你将操控自己的士兵与将领,夺取敌方军旗,带领队伍赢得最终胜利!不过要小心,不要触碰到地雷哦!

1、支持两人对弈模式,包括翻棋、布阵、暗棋和明棋等四种玩法
2、提供人机对战、双人对战、网络联机等多种对战方式,支持蓝牙和Wi-Fi连接。涵盖两人军棋和四国军棋两种类型,人机对战可选择不同难度等级
3、允许用户自定义布局,支持加载和保存布局,并提供多种预设布局供参考
4、四国军棋支持四暗和双明两种玩法,可选择放大棋盘或直接点击棋子操作
5、可自定义游戏规则,如是否由工兵或最小棋子挖地雷,以及大本营是否允许吃子等细节设置
6、在暗棋布局中,可以标记对方棋子的位置
7、如果蓝牙联机失败,请先在蓝牙设置中配对设备,或者请其他人创建游戏再尝试连接
8、电脑对手具备一定智能水平,想要战胜它不仅需要策略,还需要一定的运气成分
9、游戏菜单内附有详细的规则说明文档
10、Wi-Fi联机需双方处于同一无线局域网下
一、棋子立放,字面朝向自己,两人对决时需安排裁判;
二、字面朝下放置(也称翻棋或明棋)进行对弈。以下介绍第二种方式。
下面介绍第二种玩法。
1、双方各有25个棋子,包括军旗、司令、军长各一个;师长、旅长、团长、营长、炸弹各两个;连长、排长、工兵、地雷各三个。对弈前,将棋子摆放在各自的“兵站”和两个大本营中。
2、吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,级别高的吃掉低级的;相同级别的棋子相遇则同归于尽;被吃掉的棋子从棋盘移除。工兵可以排除地雷,自身存活;其他棋子无法排雷;若工兵被吃掉,可用当前棋盘上最小的棋子进行排雷(与地雷同归于尽)。炸弹与任何棋子相遇都会同归于尽。
3、棋盘常识:较细的线为公路线;较粗且黑白相间的是铁路线。铁路线无障碍时,工兵可在其上自由移动并转弯;遇到危险时可进入山界隐藏(对方无法吃掉)。其他棋子在铁路线上只能直线行走,不能转弯。棋子落点包括所有交叉点、行营和两个大本营。行营是一个安全区域,进入后敌方无法攻击。军旗和地雷不可移动。
4、游戏开始时,可通过掷骰子或猜拳决定谁先翻开棋子。甲方翻开的第一颗棋子属于乙方,另一颜色的棋子则属于自己。之后双方轮流走一步,边翻棋边战斗,每一步可吃掉对方一个棋子、布置自己的一个棋子,或翻出一个棋子,直到所有棋子都被翻开。未挖完地雷前不能抢夺军旗。
5、获胜条件如下:
①消灭对方所有可移动的棋子即获得胜利;
②一方用工兵挖掉对方三颗地雷后,再用工兵将敌方军旗扛至己方大本营,宣告胜利;在扛旗过程中,需保护军旗并击退敌方进攻。工兵被吃后,可用当前棋盘上最小的棋子完成扛旗;
③若一方无棋可走,则判定为输棋;
④和棋:双方力量相当,无法继续推进。

1、四家命名方式
通常称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左侧玩家,下家指右侧玩家,符合常规的逆时针顺序。但这种称呼带有方位感,不利于旁观者评棋,例如多人同时观察时难以区分,因此建议采用颜色作为主要标识。红、黑、蓝、绿四种颜色较为合理,红蓝为一方,黑绿为另一方。选择这些颜色的原因在于它们清晰易辨,红黑是传统棋子颜色,蓝绿也是军队常用的色彩,因此适合用于四国军棋。另一种是使用“东南西北”命名,但在四国中较少使用。
建议以颜色为主,方位为辅进行命名。
2、棋盘术语
首先,四国棋盘中间的田字,根据原则一和原则二,基本可称为“九宫”,正中央位置称为“天元”。
关于九宫其他八个交叉点的命名,很多玩家都有尝试,但并未广泛普及,原因在于个性化较强。既然田字已定为九宫,按照原则四来看,九宫方位已有命名,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统名称过于生僻,因此可按原则三,借用“宫”的概念,结合“上下左右”进行命名,如左上宫、正上宫、右上宫、左宫等。考虑到棋盘上常用上下左右定位,因此优先选择前者。
其次,各家阵位的命名可分为两种情况:一种是便于局中评棋,另一种是便于复盘评棋。后者可能在明旗状态下进行点评,为了便于明确指向,应根据旗的方位对个别位置再次命名。
前线:第一道防线,也可称为锋线。
边路:两侧两条线,左边称为左路,右边称为右路,靠近旗的一侧称为主边,远离旗的一侧称为辅边。
底线:倒数第二条线,目前普遍称为底线,争议不大。最后一条线不作横向贯穿,可称为端线。以上命名基本通用。
后排:代表最后两条线所覆盖的区域。
中腹:代表五个行营及其附近四个可移动位置。
关于阵位命名,存在多种说法,只有部分位置基本统一。一些命名方式以人体部位命名,虽然形象,但可能混淆已有的约定俗成。因此建议结合两者使用。具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ │ / │ │ / │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ / │ │ / │ │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ │ / │ │ / │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ / │ │ / │ │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有时也叫肩位,但考虑到该位置常放工兵,容易受到攻击,“眉”更贴切地体现了该位置的脆弱性。
二线、三线、四线:左右边路分别对应第二、第三、第四位置。这些名称已被广泛接受。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹的四个可布子位置。有人借鉴足球菱形中场的命名方式,但对左右两边的位置仍不妥;也有人用上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。
3、行棋术语
各类棋类均有大量行棋术语,军棋也不例外,但常用的大概也就十几种,也比较统一。目前被引用较多的是“军棋十三手筋”的说法,但实际上并不合理,首先“手筋”一词借用不当,其次没有明确指出是常用术语,真正意义上的十三招也无法概括,某些常见术语也未涵盖。《军棋格调》中的定义较为详尽,我对此深表赞同,此处不再赘述。本文仅列举几种棋评中可能常用的术语:
杀:与对方棋子发生碰撞。根据碰撞后的大小结果,可分别称为吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评很不方便,其他棋类在棋评中可以说“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,而军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我将其定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别表示司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:表示大于等于nm的实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
4、技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,但一直无法考证此叫法的合理性)。利用这一特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
5、布局术语
三角雷:旗台雷 + 同侧底雷 + 中底雷
直角雷:旗台雷 + 同侧角雷 + 同侧底雷
梯形雷:旗台雷 + 同侧底雷 + 台中雷 / 旗台雷 + 同侧角雷 + 中底雷
窝心雷:左右旗台雷 + 中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
6、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
1、如何练出最逼真的假40?
如果你把40放在大本营里至少练习一个月,那么你会练出最真实的假40。以此类推,如果你想练出最像的假棋,就将那个棋子弃置,直到你熟练掌握每个棋子的伪装技巧为止。
2、怎样练出最强的防守?
每次下棋时,告诉自己“我要坚守这座城池直到最后一口气”!一旦有了坚定的信念,就不会轻易冲动,避免做出愚蠢的决策。四国军棋中浮躁情绪是兵家大忌!记住这一点!学习稳固的防守是“以静制动”的基础。特别注意一点:“一定要重视你的炸弹”,因为炸弹是你防守的最佳武器。只要坚持一个月这样的防守训练,你的防守能力一定会显著提升!
3、如何学会判断?
在判断过程中,你必须牢记这句话:“棋出必有因”。每当敌人和对家走出一步棋时,最好认真思考一下:“他为什么要出这一步棋?”然而,在四暗模式中,最难判断的就是对家的棋。因为你没有与对家的棋子正面交锋,所以必须以判断对家的棋为基础,再进一步判断敌人棋子与对家的配合,从而让敌人兵败如山倒。当你坐下来执子行棋时,每一步都要计算三家剩余的子力,并直接判断他们的位置(尤其是重要的棋子、40、39、38、炸弹等)。判断可以分为四个方面:常规判断、阵型判断、目标判断、子力判断、雷位判断、大局判断。另外,大家常常忽视的一点是:对手棋风的判断!至于如何以何种打法克制对手的棋风,这就取决于你的领悟力了。
4、如何布阵运用?
目前四国常见的阵型有防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等。我们在布阵时不应违背常规逻辑。比如,如果你布置的是防守阵,却用来强攻,就算再聪明的人也无法发挥其作用!一位高手必须能灵活运用各种阵型,打出不同的风格!如果你能熟练掌握各种阵型,当战场上遇到类似的阵法时,自然也能找到应对之策!





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