崩坏星穹铁道国际服安装包的最新版本名为Star Rail,是由mihoyo全新升级打造的角色扮演游戏;游戏拥有高清的界面和开放性的地图。每个角色的模型设计都非常精美,玩家可以一边欣赏这些精美的模型,一边操控角色进行战斗。游戏中有各种各样的卡牌组合方式,没有限制的对决,每一次对决都会带来激烈的战斗体验。走过路过的朋友千万不要错过这款游戏!
·探索独特的世界
探索充满奇迹的无边宇宙
·重新构想战术战斗
利用弱点,随心所欲地战斗
·引人注目的盟友
与新朋友一起进行开创性的冒险
·引人入胜的角色扮演游戏体验
一流的沉浸式星际冒险
·顶级配音演员带来沉浸式体验
集结多语言配音团队,讲述整个故事

HoYoverse推出的全新太空奇幻角色扮演游戏。
乘坐星界快车,体验银河系无限奇观的冒险和刺激。
在游戏中,玩家将在不同的世界中遇到新的同伴,甚至可能遇见一些熟悉的脸庞。
共同克服Stellaron带来的挑战,揭开隐藏在其背后的秘密!愿这趟旅程带领我们奔向星空!
- 3、2、1,启动!被封印的空间站、永恒冬天的异星、追捕憎恶的星舰……
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- 探索奇幻世界和文明,揭开超乎想象的秘密,踏上奇幻之旅!
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一、概述
由于星穹中的某些名词较为抽象,我们可以借助《原神》来更好地理解,因为两者确实有很多相似之处。首先,我们来谈谈星穹与《原神》的最大区别:地图和回合制。
1、地图
(1)不同于《原神》的大地图,星穹的地图是箱庭式的,有固定的路径(黑色部分),每张地图之间通过传送移动。同时没有跳跃键,因此在自由探索方面自然不及《原神》。

(2)然而,星穹提供了更为丰富的NPC互动,任务分支和养成系统。与《原神》相比,这种方式更加真实且自然;没有冗长的开图任务,取而代之的是许多有趣的小任务(当然,如果你不喜欢,也可以直接跳过)。

(3)总的来说,相较于《原神》在探索上的开放,星穹更注重互动和玩法的开放(当然,主线除外)。
2、回合制
(1)怪物分布在地图各处,接近后即可进入战斗。

(2)战斗模式采用行动条式的回合制,通俗地说就是你一下,我一下。

(3)就战斗体验而言,虽然不能说非常出色,但大部分情况下都能自动战斗(包括深渊)。
但整体体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒适)。
(4)节奏较慢也是事实,遇敌需要加载是硬伤;但因为有二倍速存在,所以并不会过于拖沓。
(5)在战斗系统上,只有破盾、行动条等机制,上手难度较小。这里简单介绍一下护盾,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害。

二、游戏系统
1、大致与《原神》相同。

2、只能说大同小异,大致功能如下:

3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多。唯一需要注意的是,星芒(即原神的星辉)可以购买常驻五星武器(30抽的星芒)。

委托:相当于《原神》的探索派遣,种类更多,可以获取经验书、怪物掉落物等资源。

短信:属于新增玩法,类似于聊天软件,不仅角色,NPC也会联系你(但你不能主动联系他们)。有时会给你发布一些任务,总体来说还是挺不错的。
指南:即冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励。

还包括每日委托,以活跃度的形式提供奖励,比如清理体力、升级武器、完成任务等,过程并不繁琐。

讨伐列表也在其中,除了模拟宇宙,其他与《原神》基本相同。

跃迁:即祈愿,包括新手池、UP池、武器池、普池。新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,相对划算;UP池没有差别;武器池单UP,75%概率不歪,也有大保底。

还是从《原神》来理解吧,毕竟确实很像。

1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生。
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,这里不展开。

2、光锥(武器)
(1)实际上称作武器并不准确,原神中角色的分类是武器和属性,而星穹中则是命途(职业)和属性。
(2)职业大致可分为下面7类(描述可能不太准确)。
(3)光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效,只有对应职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),因此大概不会出现物理牧师(也不一定)。

(4)武器的升级和叠影(精炼)就没有太大差别。

3、角色技能
(1)共有五个;普攻、战技、终极技(大招)、天赋,这四个与《原神》差不多,很好理解。
(2)秘技主要用于跑图,例如战斗前加buff等。

(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也只能升级中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当作小天赋(只能激活)。

(4)顺便说一下,技能的升级需要天赋书,与武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的。
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而不是4+1,可以理解为比《原神》多了一个沙漏,有两个沙漏,其他主属性都差不多。

(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷。
5、星魂(命座)
(1)与命座一模一样,不再赘述。

6、探索系统
这个与《原神》几乎无异,可以理解为《原神》的简化版。
(1)宝箱数量较少,总共只有这五类,还标数量,找起来比较轻松。

(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,这里不再展开。

(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具。此外,消费达到一定金额后还会返利,可以理解为纪念品商店+神樱树。

(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励。每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)。此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具。而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。

1、体力6分钟一点,上限180点,每日是240体力(比《原神》每天多60体力)。如果准备冲等级的话,注意不要爆体力了。

2、周本每周仅限3次,这个次数是共用的,不是单个周本三次,我最初就上当了。

3、周本每周必打满,掉落的材料很重要,是用于角色额外能力开启的,前期很紧缺,要注意使用,建议优先给三月七和娜塔莎点出解控,而且会掉落换4星光锥的材料和有概率掉落4星光锥,在三测时我掉了两次,有人一次没掉,个人感觉概率应该和《原神》里的原胚掉率差不多,那只白色的狗就是毁灭的4星光锥。

4、忘却之庭(深渊)是两周一刷新,不是半个月一刷新,是根据周的,不是月的。(这是我在24号周五关服剩余的时间,所有是两周1刷新)

5、行动点是整个队伍的,不是单个角色的,普攻可以回复行动点,大部分角色技能会消耗行动点,阿兰技能是卖血。

6、模拟宇宙(乐土,肉鸽)的周常奖励会根据均衡等级(世界等级)升高而增加,但必给1发常驻券,会影响星琼(抽卡代币)的多少。

7、零氪低氪玩家注意,余烬(星尘)每月可兑换5张常驻和5张UP池抽卡券,在前期抽卡次数较少的情况下,尽量避免用代币兑换其他材料,以免下个月换不起抽卡券。

8、星芒(星辉)兑换是可以兑换5星光锥,算是常驻角色的专武,所以在没有必要的情况下,尽量囤积星芒,600星芒可以换一件5星光锥,兑换成抽卡券就是30抽。

9、日常每天只有一个任务固定加200活跃度,其他随机,500活跃度拿满日常奖励,每日最多获得700活跃度,溢出无用,每日任务每天都是连续的,挺有趣的。

从体验上来讲,玩过《原神》的玩家上手星穹铁道应该会比较快。
氪金模式方面,星穹铁道也有月卡,首次氪金还有双倍福利。

本次测试一共有四个抽卡池,从上往下分别是新手池、角色UP池、武器UP池、常驻池。

抽卡一抽同样是160古老梦华(原石),另外10连必紫,90抽必定金,同样有小保底50%UP角色,与《原神》不同的是新手池可以50抽出金(猜测只有一次机会,否则常驻池的意义何在)。
始发跃迁(新手池)

新手池每个十连都是八折,但每次只能十连抽。(最多可抽50次。)
5星保底机制:最多50抽必获得一个5星角色。
4星保底机制:最多10抽必获得一个4星角色或4星光锥。
角色活动跃迁(角色UP池)

5星大小保底机制:最多90抽必获得一个5星角色。(若获取的5星角色不是当期限定5星角色,则最多再抽90次必获得当期限定5星角色。)
4星大小保底机制:最多10抽必获得一个4星角色。(若获取的4星角色不是当期限定4星角色,则最多再抽10次必获得当期限定4星角色。)

光锥活动跃迁(武器UP池)

5星大小保底机制:最多80抽必获得一个5星光锥。(若获取的5星光锥不是当期限定5星光锥,则最多再抽80次必获得当期限定5星光锥。)
4星大小保底机制:最多10抽必获得一个4星光锥。(若获取的4星光锥不是当期限定4星光锥,则最多再抽10次必获得当期限定4星光锥。)
群星跃迁(常驻池)

常驻池抽300次后可任选一个常驻五星角色(该奖励仅限一次!)
5星保底机制:最多90抽必获得一个5星角色或光锥。
4星保底机制:最多10抽必获得一个4星角色或光锥。

星穹铁道也有类似《原神》的星尘/星辉和对应商店的设计。对于抽到重复角色会获得对应代币,可以在定期轮换的商店里兑换商品。
未熄的星芒:
每抽到一张5星光锥时,将获取「未熄的星芒」*40;每抽到一张4星光锥,将获取「未熄的星芒」*8。
重复抽到已获得的5星角色时,每次将转化为对应角色的「星魂」*1和「未熄的星芒」*40(若第8次及之后再抽到该5星角色,则仅将转化为「未熄的星芒」*100)。
重复抽到已获得的4星角色时,每次将转化为对应角色的「星魂」*1和「未熄的星芒」*8(若第8次及之后再抽到该5星角色,则仅将转化为「未熄的星芒」*20)。

未熄的余烬:
每抽到一张3星光锥,将获取「未熄的余烬」*20。

1、在星辰大海中,有无尽的邂逅,也有无尽的冒险。为你的同伴准备好门票,一起踏上这段奇妙的旅程吧!
2、四种语言的全程画外音,角色们将超越虚拟的存在,成为你有形的同伴,与你一起谱写故事的新篇章。
3、我们向你呈现数十种情感、数百种面部表情、数千条知识片段和一百万个单词,它们构成了这个宇宙跳动的心脏。
4、使用全新的指挥战斗系统,实现简单而战略性的控制,运用技巧并压制具有不同类型弱点的敌人,然后通过令人惊叹的终极风格完成战斗。
5、在随机生成的模拟宇宙迷宫中,令人惊讶的随机事件和近百种不同的祝福和古玩将为你带来令人难以置信的能力提升,让你挑战更加不可预测的战斗环境。
6、勇敢的失忆少女、高贵的银鬃卫士、好逸恶劳的云骑士将军,甚至还有神秘的职业美女……一起面对星辰危机,用欢笑和泪水编织你的过去、现在和未来。
v3.2.0 版本
全新3.2版本「走过安眠地的花丛」现已推出!
往者一生忽忽,来者一夜漫漫——迷途的人啊,请横渡那片无人航行过的冥河,请走进那片安提灵盛开的花丛。
【全新剧情】
开拓任务「翁法罗斯」-「走过安眠地的花丛」更新。
「走过安眠地的花丛」
往者一生忽忽,来者一夜漫漫——迷途的人啊,请横渡那片无人航行过的冥河,请走进那片安提灵盛开的花丛。
※「翁法罗斯」系列开拓任务支持通过「终末视界?飞跃开拓」功能提前体验。
【全新角色】
限定5星角色「遐蝶(记忆?量子)」,可通过角色活动跃迁「冥途生花」获得;限定5星角色「那刻夏(智识?风)」,可通过角色活动跃迁「胚中万物」获得。
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