kards手游版是一款以二战为背景的卡牌游戏,该游戏最新版本以极具经典性的二战为主题构建了一个充满魅力的游戏世界,这将是一款极具趣味性的策略塔防类战争题材游戏。在游戏中,玩家将扮演二战时期的指挥官,尽情体验热血且刺激的战斗过程,感受真实而精彩的游戏体验。
kards官方版本已经正式上线,让所有玩家都能在其中找到乐趣的策略类游戏。这款游戏巧妙地融合了传统收集类卡牌游戏的玩法与真实的战场策略,以及受到传统战略游戏启发的创新机制。发号施令,掌控全局,在海、陆、空三军战场上与其他玩家进行较量。快来尝试一下吧!点击下载即可获取游戏。

苏联 - 强大的红色军队
战争爆发时,虽然苏联军队在纸面上的数量非常庞大,但其装备、训练和组织相对落后。然而,很快一切都发生了变化。在伟大的卫国战争中,苏联红军经历了血与火的考验,最终成为了一支不可阻挡的战争机器。依靠无穷无尽的人力和自然资源,苏联人逐步将敌人赶出了祖国俄罗斯,并进一步反攻进入敌人的领土。
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
尽管美国参战时间较晚,但在多年的时间里,他们一直在为盟友提供支援并准备生产线。美国在生产方面远远超过了轴心国,最终在各个战区书写了史诗般的篇章。高空中飞行着他们的“飞行堡垒”,它们可不是来送信的。
德国 - 闪电战的先驱
德意志国防军擅长利用装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国的防守能力同样不容小觑。与同盟国相比,德国没有数量庞大的舰队,但海洋深处的潜艇如同狼群一样伺机而动,等待猎物的到来。
日本 - 东方升起的旭日
同盟国完全没想到日本帝国陆军和海军能够凭借自身力量迅速横扫南亚和太平洋。起初,日军拥有绝对的制空权和强大的海军,其中包括历史上最为重型的战列舰。在保卫家园岛屿时,日军往往固守阵地,殊死抵抗。如果仍无法抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
意大利 - 罗马帝国的复兴
由于战争爆发时未做好长期作战的准备,意大利认为英国会在德军攻势下迅速崩溃,因此抓住机会加入了轴心国。为了恢复罗马帝国昔日的辉煌,意大利将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海的强大舰队支持下,意大利的野心初见成效。然而,英国的顽强抵抗使意大利陷入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
波兰 - 在流亡中战斗
波兰其实为德国的入侵做了多年准备,但却在对抗东线苏联的同时,无法抵御来自西线强国的进攻。虽然家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前及期间,波兰的情报专家和密码分析人员在破解著名的恩尼格玛密码方面做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最具意义的军事抵抗之一。他们从未投降。
英国 - 天空和海洋的霸主
战争初期,这个庞大的帝国一度措手不及,但很快便适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的坚韧精神,绝不会轻易退缩。此外,英国在情报收集方面也十分出色,这对盟军而言是一项极其重要的武器。
法国 - 法国抵抗运动的火焰
在第二次世界大战爆发前,许多人认为法国有着足以傲视整个欧洲的强大军事力量,但德国的迅猛攻击使法国猝不及防。尽管遭受打击,法国始终没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德军展开搏斗,自由法国军队则在异国他乡与其他轴心国势力对抗。两支部队都在1944年6月诺曼底登陆后对法国的解放起到了至关重要的作用。
游戏完全免费,玩家可以体验全部内容。
将传统的卡牌游戏元素与兼具战略深度和战术多样性的创新机制完美结合。
与其它卡牌游戏类似,玩家可以在开始游戏前打造自己的卡组并制定相应的战略。
通过完成常规游戏、每日任务和各种成就,玩家可以获得所有卡牌并打造专属的卡牌收藏。
以海战为核心,玩家将在游戏中建造和控制各类战舰进行战斗。
模拟真实的武器效果,包括不同的后坐力和枪声。
玩家拥有第三人称视角,可360度旋转,不断消灭敌人。
购买多种现代武器,制定相应战术,充分发挥指挥官的力量。
在游戏中体验超现实的战争场景,完成所有主要任务并获得奖励。
在战场上征服所有对手,在激情冒险中获得更多成长机会。
在3D真实感的背景下,尝试多兵种组合,收集各种武器装备等。
在战争中收集各种道具,充分利用一切资源,从而更好地攻击敌人。
在游戏中,结合战争的游戏方式,在熟悉的背景下建立你的军事团队。
结合游戏中的现代战场,所有招牌都需要运气,但也要合理运用策略。
组建最强大、最独特的超级舰队,征战五洋,重现二战的所有经典战役。
通过在战场上选择营地和国家,我们可以招募强大的将军,带领士兵作战。
卡组组成
一个卡组最多包含40张卡牌,最多可编入两个国家的卡牌。
两个国家分为主力国家和盟友国家,主力国家的卡牌数量最多为40张。
盟友国家的卡牌数量最多为12张,也就是说可以不加入盟友,全部选择一个国家的卡牌。
需要注意的是,主力国家和盟友国家之间没有限制,也就是说可以选择德国和苏联,不一定按照历史顺序。
每个卡组还可以有对应的卡背,卡背可以通过完成游戏内成就或商店购买等方式获得。

战斗流程
进入战斗后,系统会随机分配先手或后手。
先手可更换起始手牌4张,第一回合开始时不抽牌。
后手可更换起始手牌5张,第一回合开始时抽1张牌。
然后根据卡牌的费用打出对应的卡牌,攻击敌方卡牌或角色,率先击败敌方角色者获胜。

卡牌分类
指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直到敌方触发为止。
步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才能攻击敌方,基地或后排单位一回合只能攻击或移动一次。
火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只能攻击或移动一次。
坦克:基本地面单位,需要移动上前线才能攻击敌方,基地或后排单位一回合只能攻击或移动一次。
轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只能攻击或移动一次,攻击时不会有反弹效果。
战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只能攻击或移动一次,也可避免轰炸机攻击同一阵线的单位。
一、兑换码:
kards666
兑换码具有时效性,请尽快领取使用。
二、兑换方式:
1、进入游戏后,点击下方商店按钮,然后点击右上角兑换;

2、最后在兑换框输入即可领取奖励。

你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。

己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。

己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。

作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。

单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。

己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。

前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。

行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。

指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。

己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。

战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。

一、使用方式:
首先打开手游,进入游戏后牌组,收藏,选一张你没有但是想做的卡点制作;优先使用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营通用卡。

二、万能牌获取方式:
1、成长奖励:
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。

2、从卡包中获取:
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。

3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环。这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。

v1.31.21107 版本
- 全新玩家头像
- 全新迷你套装,包含 24 张全新卡牌
- 20 张卡牌轮换至预备卡池
- 卡牌平衡调整
- 一些次要bug修复
v1.28.20098 版本
冬季扩展包“血与铁”现已推出,包含:
- 87 张全新卡牌
- 平衡调整以及预备卡池更新
- 全新战场
- 突破性冲击机制
- 错误修复和其他改进




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